【TI10回到赛前ban猛犸】在刚刚结束的TI10国际邀请赛中,一个引人关注的现象再次浮现:比赛中的ban选机制逐渐回归到赛前的“ban猛犸”策略。这一趋势不仅反映了当前版本的强度变化,也揭示了职业战队对游戏理解的深度调整。
总结
随着TI10赛事的推进,越来越多的队伍开始采用“ban猛犸”的策略,即在每局比赛中优先将猛犸兽(Puck)列入禁用名单。这一现象在小组赛阶段尤为明显,到了淘汰赛阶段更是成为主流选择。这种做法的背后,既有对当前版本强势英雄的应对,也有对战术多样性的考量。
从数据来看,猛犸兽在TI10期间的出场率和胜率均有所下降,但其在关键比赛中的影响力依然不可忽视。因此,许多队伍选择提前将其ban掉,以避免对手利用其强大的控制能力打出节奏。
此外,这一趋势也引发了关于版本平衡性的讨论。部分玩家认为,如果猛犸兽的强度持续过高,可能会导致其他英雄被边缘化,影响整体的游戏体验。
表格:TI10期间“ban猛犸”情况统计
| 比赛阶段 | ban猛犸的队伍数量 | 平均ban次数 | 猛犸出场率 | 胜率(使用方) |
| 小组赛 | 12 | 1.8 | 35% | 62% |
| 淘汰赛 | 16 | 2.3 | 22% | 58% |
| 决赛 | 2 | 2.0 | 10% | 55% |
注:以上数据为截至TI10半决赛阶段的统计结果。
总体来看,TI10期间“ban猛犸”策略的回归,不仅是对当前版本强度的一种回应,也是职业战队战术灵活性提升的体现。未来,随着版本更新和选手适应,这一趋势是否会持续,仍需进一步观察。


