【MMD怎么导入动作】在使用MikuMikuDance(简称MMD)进行3D动画制作时,导入动作是常见的需求。无论是从其他软件导出的动作文件,还是通过插件生成的动画,掌握正确的导入方法能大大提高工作效率。本文将总结MMD中导入动作的常用方法,并以表格形式清晰展示。
一、MMD导入动作的方法总结
| 方法名称 | 适用格式 | 操作步骤 | 优点 | 缺点 |
| 直接导入BDS文件 | .bds | 打开MMD → 文件 → 导入 → 选择.bds文件 | 简单快捷 | 只支持特定动作格式 |
| 通过插件导入动作 | .x, .ase, .bvh等 | 安装插件(如MMDPlugin)→ 使用插件功能导入 | 支持多种格式 | 需要安装额外插件 |
| 复制骨骼动画 | .vmd | 在模型窗口中复制动作 → 粘贴到目标模型 | 适用于同一角色 | 不适合跨角色使用 |
| 使用VMD文件导入 | .vmd | 文件 → 导入 → 选择.vmd文件 | 支持关键帧动画 | 需要手动调整 |
| 通过MMD自带工具导出/导入 | .mmd, .x | 利用MMD的“保存为”或“导出”功能 | 兼容性好 | 功能有限 |
二、详细操作说明
1. 直接导入BDS文件
- 适用场景:你有现成的BDS动作文件。
- 操作方式:
- 打开MMD。
- 点击菜单栏中的“文件” → “导入” → “BDS文件”。
- 选择你要导入的.BDS文件并确认。
2. 通过插件导入动作
- 适用场景:需要导入其他格式的动作文件,如.X、.ASE、.BVH等。
- 操作方式:
- 下载并安装插件(如MMDPlugin)。
- 启动MMD后,通过插件菜单选择“导入动作”。
- 选择对应的文件格式并导入。
3. 复制骨骼动画
- 适用场景:在同一角色上复制已有动作。
- 操作方式:
- 在模型窗口中选中要复制的动作。
- 右键点击“复制”。
- 在目标模型中右键点击“粘贴”。
4. 使用VMD文件导入
- 适用场景:需要导入关键帧动画。
- 操作方式:
- 打开MMD。
- 点击“文件” → “导入” → “VMD文件”。
- 选择.VMD文件并确认。
5. MMD自带工具导出/导入
- 适用场景:需要在不同MMD项目间传输动作。
- 操作方式:
- 保存当前动作为.MMD或.X格式。
- 在另一个项目中通过“导入”功能加载。
三、注意事项
- 导入动作前,确保目标模型与动作来源模型的骨骼结构一致,否则可能导致动作错乱。
- 若使用第三方插件,建议从官方或可信来源下载,避免兼容性问题。
- 对于复杂的动作,建议先在预览模式下测试,再正式应用。
四、结语
MMD作为一款经典且灵活的3D动画工具,其动作导入方式多样,但核心在于理解不同格式的适用场景和操作流程。掌握这些方法,可以让你更高效地完成动画制作任务。希望本文对你有所帮助!


